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重度未来腾讯游戏的盛世危机

12日晚间,腾讯发布了未经审核的Q3财报,财报显示第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),同比增长28%,而环比仅增长0.3%,这相比第二季度7%的环比增速出现了明显下滑趋势。

移动游戏,腾讯营收增长放缓的罪魁祸首

在前不久,调查机构NewZoo发布的一份最新调查报告中,腾讯再次成功跻身全球最能吸金的游戏厂商。高度依赖游戏的同时,也让放缓的游戏收入很大程度上造成了腾讯营收增长乏力。

财报显示,腾讯Q3网络游戏捷克娱乐 收入高达113.24亿元,环比增速仅为2.2%,移动游戏收入为26亿元,相比上一季度出现了高达4亿元的下滑。很明显,移动游戏收入下滑成为腾讯营收增长放缓的罪魁祸首。据财报解读,移动游戏收入下滑主要原因是苹果对新游戏上线要求有所变化有关。

腾讯公司高级副总裁马晓轶接受采访时表示,苹果从今年暑假开始要求所有的游戏都要有guest mode(游客模式)——就是用苹果帐号登陆的方式奕博在线 ,不用第三方帐号登陆能够玩到游戏所有内容。腾讯在iOS发布的手游都是用QQ号或者微信登录,所以很多游戏就从暑假开始做修改,这是比较大的调整,所以一直修改到差不多10月份才修改完,这导致一些原本在暑假发布的产品拖到了10月。

游戏媒体GameLook认为“游客登陆对绝大多数产品来讲,杀伤力并不大,但对一直以社交关系链自傲的微信、手Q来说,苹果对社交帐号横切一刀,这一定程度上会影响到腾讯独代产品在appstore的表现。”

事实上,这种政策上的调整确实对腾讯游戏造成了一定的影响,但其实更反映了腾讯通过不断推出新游戏洗用户的模式存在巨大弊jk娱乐平台 端,游戏生命周期普遍较短,需要不断推新才能保持增长。

触控科技曾航认为,现在腾讯手游的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的游戏类型都拿过来“改进”。

我们看到微信上出现了国际最成功的三种玩法:COC、糖果粉碎传奇、智龙迷城,也出现了国内最成功的几种玩法:MT、时空猎人,同时引进了kakao上比较成功的一些游戏类型。这就相当于腾讯拿着海量用户把市面上捷克娱乐 最成功的一些游戏的用户都去“洗”了一遍,其成功概率相当之高。光在MT一种主流游戏类型上,腾讯就上了3款游戏。但是微信游戏的生命周期普遍较短,腾讯需要不停地去找主流的游戏堆积发上去,来保证手游的业绩。

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